Profile

Dé basis voor het basisonderwijs

Sociaal-emotionele ontwikkeling
17/03/2019
Leestijd 1 minuut
Geschreven door Menno Kolk

Quick, Draw!

Kunnen wij samen een computer leren om doodles te herkennen? Met Quick, Draw! maak je verschillende tekeningen die het programma leert herkennen. Terwijl jij het spelletje speelt, wordt het programma slimmer. Aan het eind kun je jouw antwoorden vergelijken met die van anderen en de meest in de buurt liggende antwoorden. Met Quick, Draw! maak je machine learning inzichtelijk.

Save the children

Menno Kolk