Ervaar tijd met Robbie Robot
Iedereen weet dat een uur zestig minuten duurt. Maar als je in de wachtkamer bij de tandarts zit, kunnen vijf minuten al voelen als een uur. Terwijl zestig minuten juist voorbijvliegen als je lekker met je vrienden speelt. Tijd is een bijzonder concept en in het spel Robbie Robot verkennen kinderen dit spelenderwijs.
De hoofdpersoon in dit spel, Robbie Robot, heeft drie vrienden: de slak die heel langzaam loopt, het robotje dat zich op gemiddelde snelheid verplaatst en de raket die supersnel gaat. Om de beurt zijn de kinderen Robbie Robot, die met één van zijn vrienden meeloopt.
De andere kinderen weten wel met wie Robbie Robot meeloopt, maar niet waar hij naartoe gaat. Robbie Robot ziet dat op het kaartje en houdt het geheim. Dan begint hij met een ‘piep’ aan het begin van de route, volgt in gedachten op een bepaalde snelheid de route en zegt weer ‘piep’ als hij bij het voorwerp op het kaartje is. De andere kinderen proberen te raden bij welk voorwerp dat is.
Hebben de kinderen hetzelfde voorwerp gekozen als Robbie Robot, dan verdienen ze drie punten, ze krijgen er twee als ze het voorwerp ernaast hebben gekozen en één punt als er twee vakjes tussen zitten.
Filosoferen over tijd
Net zo interessant als punten verdienen, is het om te bespreken waarom niet iedereen hetzelfde antwoord had. Het spel geeft daarmee haakjes om begrippen over tijd te introduceren en verder over het concept tijd te filosoferen: gaat jouw ‘langzaam’ hetzelfde als het ‘langzaam’ van een ander? En wat is eigenlijk een ‘gewoon’ tempo? Laat kinderen hardop voordoen hoe ze in gedachten langzaam, snel of gewoon langs de voorwerpen lopen en bespreek de verschillen.
Compact
Het spel bestaat uit twaalf geplastificeerde kaarten die dubbelzijdig bedrukt zijn: aan de ene kant staat de opdracht en aan de andere de route met de verschillende voorwerpen. Het kind dat Robbie Robot speelt, pakt een kaart met de opdrachtzijde en voert die uit op de voorwerpzijde van een andere kaart. Op elke kaart staan steeds dezelfde voorwerpen, het verschil zit in de volgorde van de voorwerpen en het parcours dat Robbie Robot volgt.
Doordat je niet meer nodig hebt dan de set kaarten, pak je het spel er makkelijk bij. Een groepje leerlingen kan het spel al snel zelfstandig spelen. Het kan ook klassikaal gespeeld worden als je de zijdes met de routes scant en op het bord laat zien. Het kind dat Robbie Robot is, krijgt een losse opdrachtkaart. De andere kinderen schrijven of tekenen op hun wisbordje bij welk voorwerp ze denken dat Robbie is gestopt.
Zelf variëren
Waarom zou je het beperken tot drie snelheden? Misschien kunnen kinderen zelf andere snelheden bedenken? Verloopt de tijd bijvoorbeeld anders als Robbie Robot huppelt of op zijn handen loopt? ¶
Tip
Scan een van de kaarten met voorwerpen, vergroot ze en knip elk voorwerp uit. Plastificeer die kaartjes eventueel. Leuk voor kinderen die met Robbie Robot lopen, want als ze een kaart mogen grabbelen, is het voor hen net iets spannender. Ook handig voor kinderen die nog moeite hebben met schrijven: zij kunnen die kaartjes gebruiken om aan te geven waar zij denken dat Robbie is gestopt.
Let op
De voorwerpen wisselen qua moeilijkheidsgraad. Een tang en een hoefijzer zijn moeilijker om te herkennen en op te schrijven. Als kinderen in kleine groepjes spelen, leggen ze een fiche op het voorwerp. In grotere groepen gaat dat niet en moeten ze het voorwerp op hun wisbordje schrijven of tekenen.
Naam: Robbie Robot
Wat?: Een raadspel met 12 kaarten en 50 houten fiches om de score bij te houden
Voor wie?: Kinderen vanaf 5 jaar
Uitgever: White Goblin Games
Waardering:
- Sluit goed aan bij de leerdoelen slo
**** - Makkelijk toepasbaar
***** - Aantrekkelijk voor leerlingen
*****