Profile

Dé basis voor het basisonderwijs

Rekenen & wiskunde
14/04/2026
Leestijd 3-4 minuten
Geschreven door Marion Siemonsma

Gereedschap: 1000 Bommen & Granaten

In dit spel zijn de spelers piraten die buit bij elkaar dobbelen. Hoe meer dezelfde symbolen je dobbelt, hoe meer punten het oplevert. Die punten beginnen bij 100 en lopen op naar 4000. Door de dobbelstenen slim in te zetten, kun je ervoor zorgen dat de tegenstanders minpunten krijgen. 1000 Bommen & Granaten vraagt dus aardig wat rekenwerk!

Save the children

Een beurt in dit spel begint met het rollen van acht dobbelstenen. De speler ordent na elke worp de dobbelstenen: hoeveel heeft hij van elk symbool en wat levert dat op? Dan beslist hij welke dobbelstenen hij apart legt, welke hij er van een eerdere worp toch weer bij pakt en of hij nog genoeg dobbelstenen heeft voor een nieuwe worp.

Het spannende van het spel is dat er ook doodshoofden gerold kunnen worden. En die mag je niet opnieuw gooien. Een enkel doodshoofd is geen probleem. Twee ook niet. Maar bij een derde doodshoofd is de beurt direct voorbij en krijg je geen punten!

Dit element brengt dynamiek en tempo in het spel. Het vraagt van de spelers dat ze steeds goed afwegen of ze genoegen nemen met de punten die ze apart hebben gelegd of het risico durven nemen om nog een keer te gooien.

Bepaal de moeilijkheidsgraad
Bouw 1000 Bommen & Granaten stapsgewijs op, zodat kinderen het spelmechanisme leren kennen. In eerste instantie beperk je het tot de dobbelstenen: rollen en setjes maken voordat het derde doodshoofd de boel verpest. Daarmee leren kinderen de scores berekenen.

Introduceer daarna de verschillende actiekaarten. Soms zijn dit kaarten die een speler helpen, soms is het een opdrachtkaart of een pestkaart voor de andere spelers. Alle actiekaarten liggen omgekeerd op tafel op een stapel. Aan het begin van de beurt draait een speler een kaart om. Misschien is het een extra diamant of een muntstuk? Mooi meegenomen, want die telt mee met de combinatie die de speler daarna rolt. Maar het kan ook een extra doodshoofd zijn!

Of het is de kaart van de piratenkapitein die ervoor zorgt dat het puntentotaal wordt verdubbeld? Bepaal vooraf of je alle kaarten gebruikt of een deel kiest.

Een hele lange rekensom
Gelijke symbolen gaan pas punten opleveren vanaf ­setjes van drie. Dan gaat het ook rap: een setje van drie dezelfde is 100 punten, daarna 500 en uiteindelijk zelfs 4000 punten. Maar er zijn ook minpunten mogelijk of juist een verdubbeling met de kaart van de ­piratenkaart.

De scores optellen is een rekensom waarbij de honderdtallen de kinderen om de oren vliegen. Het vraagt een goede registratie en levert een lange rekensom (en dus rekenoefening) op.

Eigen draai
Op de doos staat weliswaar een maximum van vijf spelers, maar dit spel leent zich er prima voor om met meer te spelen. Laat de kinderen bijvoorbeeld in teams spelen en met elkaar bespreken wat de beste combinatie is. Wijs een leerling of een tweetal aan voor de administratie. Zij spelen niet mee, maar houden de score bij.
Maak zelf een scorekaart of laat kinderen scores bedenken.

TIP

Als uitdagende vraag kun je kinderen laten nadenken over het patroon in de opbouw van de scores. Weten ze hoe groot de kans is om een betere score te dobbelen?

Scores bijhouden
Bij het spel wordt geen score­formulier geleverd.

Kinderen kunnen de score zelf bijhouden op papier of download scorebladen via: https://pen-en-pion.nl/magazine-rekenen-met-grote-getallen-999-games/.

Er is ook een digitaal scorebord (https://jcsteltenpool.github.io/1000-bommen-en-granaten/) met ruimte voor vier spelers/groepen, gemaakt door een enthousiaste speler: Kinderen kunnen hier hun score per honderd- en duizendtal zien groeien (of juist afnemen).

Naam
1000 Bommen & Granaten
Wat?
Dobbelspel met actiekaarten voor 2 tot 5 spelers
Voor wie?
Kinderen vanaf 8 jaar
Uitgever
999 Games (Nederlandse uitgave)
Waardering
Sluit goed aan bij de leerdoelen SLO
*****
Makkelijk toepasbaar
*****
Aantrekkelijk voor leerlingen
*****

Marion Siemonsma

Marion Siemonsma is eigenaar van Pen & Pion/Kenniscentrum Spel. Op pen-en-pion.nl geeft ze tips om bestaande bordspellen in te zetten in het onderwijs. Ook is ze initiatiefnemer van het jaarlijkse magazine ‘Leren met Spellen’.